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LOL怎么玩? LOL新手入门攻略

读书行事 休闲娱乐 2022-09-24 10:00:06

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前言:英雄联盟这款游戏2011年公测,如今已经整整9年,大概在S3到S4时期是LOL最火的时候,也是大批新手入驻的时候,几年后的今天大批玩家都开着小号在各各区虐菜,新玩家体验感极差,面对的都是那些玩了好几年的玩家,而自己连装备都没有搞明白,由此这个攻略主要从大区选择,英雄选择,出装选择开始,以及如何在保持游戏快感的前提下提升技术。

大区选择:新手切记不能选择电信前8个区和黑色玫瑰,原因是大批别的区的老玩家会选择电信1区这些老区,其中很大一匹玩家都是想提升技术,或者被坑了,或者心态极差以为电1高手多坑少,比较素质,但是他们不明白的是所有大区钻石以下都差不多,而这批玩家也是最喜欢喷你们这些新手的玩家,他们对lol的游戏环境要求很高,不允许匹配到菜的玩家。黑色玫瑰是作为女性玩家最多的区,由此大批男性玩家向其涌入,都是抱着带妹的心态,并且有几把刷子的老玩家,新手玩家会被虐的很惨。

大区的正确选择:裁决之地、皮城警戒。剩下的次选最后两排的服务器,因为如今S9英雄联盟这些大区作为郊区都是一些心态比较平和,抱着娱乐心态来玩游戏的,不会太想证明自己,去因为你一个失误喷你一整把,给你发问号,但是值得一提的是即使在这些郊区大部分玩家都是老玩家注册的小号,或者匹配到那些有段位的玩家,所以在大区选择之后是LOL的入门阶段,即如何快速入门

快速入门:英雄联盟在很早以前,他只是一个角色扮演游戏,大部分人是新手的时候并没有团队竞技这个观念,都是找一些看起来很酷,技能很帅的英雄来进行游戏对局,整把英雄都是个人在秀,和团队配合没有一点点关系,即使到了现在,仍然有很多玩家以为打团就是5V5看见人了就一起上去扔技能,所以作为新手要先打开商城,找到自己喜欢的英雄,用自己喜欢的英雄先愉快的虐人机

英雄的选择:首先我们要抛开这个游戏的本质,不去谈什么补刀,团战,视野等等,这些作为新手来说真的不重要,对新手重要的是什么呢?是选择一个英雄打赢一场人机比赛。

LOL有五个位置

上单:新手玩家可以理解为在上路和敌方玩家对局的路线,在团战中主要担负开团,单带等等...所以这个位置的英雄都会很肉,要不就是一些单挑能力很强的战士,在整个队伍中起到主动切入对拉扯的作用【理解为出很多肉的英雄待的地方】

中路:中路作为上路与下路的中线,又离两边野区很近,能够随时赶到队友所在地支援。中路作为线最短的一条路,你和敌方离的很近,是最容易被杀或者拿人头的路,由此大家选择的都是伤害很高,操作难度高,能够游走支援的刺客英雄,这部分英雄伤害高,灵活,但是很脆,在团战中负责收割,以及狙击敌方的C位【C位是敌方核心输出人员,杀死他就能让胜利更进一步】,其二是一些需要经济的刷子英雄,在这条很短的,范围很小的战场上刷金币,推线又不容易被抓。所以新手选择这一条路的时候要慎重,你担负的是整个比赛的节奏和支援,打团不能没有你关键的输出

野区:野区指的是三条有防御塔的路线之外,被岩石墙壁,树木,以及野怪覆盖的区域,这些区域有战争迷雾【战争迷雾是没有视野的地方】。打野英雄是目的是为了不和其他路抢经济,在保持自己经济的同时,能够在没有视野,别人看不见的野区里玩狩猎游戏,去支援队友,出其不意,需要很高的意识,并且选择大野也就选择了未知,你也许会在没有视野的野区遭遇敌方大野,也许你的野怪会被其他打野英雄打了,你由此损失了野怪的经济,由此造成的蝴蝶效应会让你慢慢劣势。【野区总结为支援满地图的队友,但是不像中单需要对线能力,不是你死就是我亡的那种】

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下路【adc与辅助】:人们说的adc指的是核心物理输出,这类英雄没有复杂的技能,他们在前期极其弱小,主要伤害来源是平A的伤害,他们在中后期装备成型后是整个团队的核心,上路中路大野这三路主要的目的是杀你,新手一定要慎重,选择adc,等于选择了三个整把游戏都要搞你的爸爸.

【平A的意思是普通攻击,称为a是因为在游戏中按A可以普通攻击,也和鼠标右键一样】。

辅助:【新手最不能碰的位置】辅助字面意思上是辅助,就是帮助你的ADC顺利度过前期,给adc打杂的,但是记住了!!!这是字面意思,新手千万不能玩辅助,新手千万不能玩辅助,新手千万不能玩辅助!

辅助是LOL这款游戏输赢与翻盘的关键,辅助是一个人坑了就会坑两个人的位置,这个位置需要LOL几年的经验,对整个地图视野的掌控,在地图关键地方插眼,拆掉别人的眼。

【对线】:在对线上辅助要时刻关注大野以及中单的动向,以及通过敌方行为判断是否有人来抓你们,并且你的技术决定了你们adc能不能在对线的时候补刀,杀小兵拿经济,或者和对方对拼的时候一边伤害别人家的adc一边保护自己家的adc。

【团战】:一把团战的输赢和辅助对地图视野的掌控有关,其次是你能在对方5个人要搞你adc的情况下保护adc活着。

辅助与其说是辅助不如说是团队大脑,adc是一把弓,辅助就是拿弓的人

亲切一点,辅助和adc的关系就像,杜蕾斯和某物

LOL英雄种类:

坦克:坦克指的是那些血量与护甲很高的英雄,他们一般基础伤害高,控制多,不需要多好的装备就能杀了脆皮英雄,比如杀法师,刺客,射手这些英雄,但是他们打团基本上很难摸到别人,把别人按在地上打,因为他们不灵活,就像是套着盔甲的犀牛在战场里打豹子【比如盖伦这个坦克,出个黑切全肉,也能一套技能杀了adc,但是一般情况下他们摸不到adc】

刺客:伤害很高,技能很帅,血和护甲很少,那种不是被杀就是杀别人的存在,他们就像刺客这两个字一样,存在的意义对于玩家来说就是快乐,就像动作游戏一样,对着敌方一套技能把别人杀了,很秀,很华丽,高风险高收益的东西

法师:远远放技能,进行范围或个体轰炸的高伤害英雄,他和刺客不同的是,刺客单体爆发高,并且灵活,控制少,但是基本上有去无回,法师也叫APC【魔法核心输出】,从现代战争上来讲,法师是导弹,刺客是狙击手,法师一般控制多,能一波团打好几次技能,轰炸对方,而狙击手对着某个重要的个体狙击,相信法师这个词很好理解。

战士:如果坦克是披着厚重铠甲的犀牛,战士是披着布甲的武士,他们一般比较全能,有控制,有伤害,有位移,但是没有坦克肉的极致,没有刺客飘逸的极致,他们能单杀坦克,单杀刺客,单杀法师等等。。。但是到了某个时期他们打不动坦克,摸不到adc,即使出了肉也异常的脆,他们的能力与作用在阵容和个人发挥上

新手如何选择英雄:

我从几类英雄在游戏中的作用与状态来告诉你们

坦克英雄:当你选择坦克英雄的时候,就主要是为了一个字“稳”,你可以在对面想打你的时候打回去,对面打你的时候抗住,你是一道坚不可摧的防线。

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这种英雄在对线体验感上面来说不会给你DNF刷图或者单挑的感觉,更像是一个稳稳的,保护自己打反手的比较内向的英雄,之后在装备成型,你会变的极其外向,仗着自己很肉,护甲很高,去主动锤对面,你能打别人,别人打不动你的感觉,这大概就是坦克的快感了

在打团上的感觉,就像绿巨人一样

战士的感受:靠着自己高端的操作,不断找机会,找破绽去打敌方英雄,

在对线的感受上类似于拳皇之类的格斗游戏,玩战士的快感在于你仿佛像一个格斗家,找到打倒对方,战胜别人的快感,他们单挑能力很强,但是慢慢到了后期,你会发现你如果做肉,输出会很中庸。要么出攻击力,但是很脆又没有刺客的飘逸,多半被当成移动靶子。

由此玩战士很考验切入一场战争的时机,你需要像坦克一样冲进人群的同时像刺客一样切掉别人

玩战士的另一种体验是单机带线,也就是说你一个人在一条线上自己玩,不管打团的队友去拆塔,这样别人来管你拆塔,你就能靠着你的单挑能力杀了来管你的人。

所以喜欢刺客,又不想像刺客一样太单薄,可以选战士

刺客的感受:玩拳皇的时候,一开始你们就都是残血,然后气都是满的,这种快感,看谁手速快,反应快,总之你拥有极高攻击力,与游走能力,切入能力,瞬间杀了脆皮,然后在离开,就是这种快乐。作为缺点呢,你如果稍微不小心经济落后,或者被杀一次,就会一直出于被动状态。高风险高收益,对线的时候时时刻刻要专注

优势的时候你是神,

弱势的时候你是移动ATM,整场体验感极差

射手的感受:

从对线上来说,你需要扎实的基本功,杀小兵的基本功,也就是补刀,这是核心,你的目的就是在20分钟之前发育,在补刀的同时和你的辅助一起压制、换血,你的体验感取决于你的辅助。

值得一提的是,选择adc就等于你是所有人最想杀的那个人,并且下路是双人路,一旦配合失误,就会心态爆炸

【所以选择下路就要想好,你能不能容忍你的辅助很菜,或者说你们根本无法配合,下路真的是心态容易炸的路,大部分情况下射手都是默默无闻在游戏里吃经济发育,忍受被杀的存在,然后你还得自己找输出环境去输出】

辅助的感受:

作为一个辅助,你要是吃adc一个兵,就会被adc问候户口本,adc失误找你背锅被问候,你的眼没有插被问候,总之你要记住,adc死了都是辅助的错,这大概就是低端局的辅助现状,实际上低端局根本没有辅助,所以新手最好别玩这个位置

对于新手来说,你选择任何一个英雄都会有以下情况

1:你不了解对面英雄的技能,你就绝对吃亏

2:你对你自身这个英雄的技能,以及定位,发力期不确定,你会吃亏

所以你如果要打匹配你至少要知道LOL常用英雄的技能,以及他们的输出方式

如果你要打排位,你至少要了解全部的英雄,所以新手入门就必须体会每个英雄的技能,当然你不需要把每一个英雄都买了,你需要的是被虐,被虐久了你就知道了对面会怎么收拾你

第一步:选择你要的大区

第二部:完成三个新手教程送你3000精粹【精粹可以买英雄】,之后在战利品里面有系统送的英雄,最好是点击分解,之后你有了6300精粹,你可以选择一个英雄入门

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第三部:确定自己的定位,想打的位置,或者说你第一眼在商城看到的心仪英雄,然后了解他,看看技能适不适合自己【提示一下lol不是dnf之类的,你每一个技能都像其他游戏里的大招一样重要,看到技能别抱着刷图的感觉选】

就比如说疾风剑豪压缩,他的技能在想象中很飘逸,你在人群中e来e去,还能甩风击飞别人,而实际上呢,你的风刮不到别人,你刚刚e过去就被按在地上锤。。。。所以找找那个英雄的视频看

人机如何一打五:

新手建议别打人机,而是自定义人机,自定义人机你可以选择1V1,1V2,1V3.....

人机特点:他们一般没有什么灵性,和你水平一样,人机只会补刀,看见你的时候给你放技能,而不是像玩家一样留着技能等合适的时候放,电脑也不会在乎你有什么技能,所以只会傻乎乎的挨打和放技能

1:不要害怕电脑,但是要记住永远不要越兵线去和电脑打,小兵前期伤害很高,电脑要打你,你就上去换血

2:想要杀电脑,你需要知道, 人机血少会回到塔下回程,这个时候你是不可能越塔杀他的,防御塔伤害很高,打你就两下

正确方法:不要推线,和电脑互相消耗,换血,电脑血少的时候就不要打他了,不然他回家了,等你三级有一套技能的时候直接秒了他,一直重复这个方法

你如果一直杀电脑,就会有经济,有等级,你就能去别的路在拿人头,打人机就是这样,1V5也是这样,靠着小兵和经济拿人头,从而经济碾压全场,你就能1打5个电脑。

关于上述的各各位置体验:

我说刺客飘逸,说坦克霸道,说法师是核弹,这些所有的游戏体验都是建立在有装备的情况下,所以我重点说一下游戏10分钟前的体验和游戏20分钟后的体验

游戏前十分钟大家都比较脆,每个英雄的特性不是很明显,新手玩家在看到技能演示后必须要明白以下几点。

1:拿放逐之刃瑞文来举例子【新手不要碰这个,这个英雄的使用建立在了解对面英雄技能的情况下,并且要**作很高】,放逐之刃瑞雯属于战士,一般在视频里面新手会看见她连招一套一套的,有控制,还有位移。视频里面连杀不断,一套就打死人,但是实际上在LOL前十分钟技能cd很长,一套技能也只能打别人一点点血,一套技能用了就是很长的cd,所以基本上不存在那种打怪游戏的快感,而是一种格斗游戏的感觉,勾心斗角,思考对面要干嘛,以及自己的走位,小心翼翼,所以新手玩家不要看见了那种背景故事很厉害,技能演示很厉害的英雄就买

2:新手可以去看看关于【影流之主】劫的视频,视频里面一个瞬间对方就被秒了,但是这个刺客英雄在6级之前大概也就是一个一直扔飞镖的东西,十分的考验预判和命中,消耗到一定血才秒人的英雄,至于那种华丽的操作建立在10分钟后,大家都有全套技能,并且开始逐渐带节奏,有了装备,才会发生

3:综上所述,新手必须要了解并且接受你喜欢的这个英雄在10分钟之前的对线,华丽的影流之主前期只是一个扔飞镖的,连招如打怪游戏的放逐之刃,他在前期只是一个等待机会打一套就等CD,然后被压制的脆皮

新手英雄选择的三要:

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1:远程英雄,综上所述,前期主要的输出手段是平a,包括任何一个英雄都一样,都是技能时穿插大量普通攻击,选择远程英雄是一个合理的选择,对于新手打电脑来说你打得到电脑,电脑打不到你

【远程英雄分法师和射手,新手要区分,射手英雄普通攻击很高,法师普通攻击伤害很低,新手就建议拿寒冰射手体验一下远远打人那种安全的感觉,当然选择法师也一样,但是选择法师要切记,法师前期很缺蓝,没有蓝的法师和小兵一样,新手如果选择法师要记住就像上面说的,技能随便放是不可能的,你放5个技能可能就没有蓝了,所以要记住技能使用必须合理,这也就是为什么我推线射手】

2:战士,为什么不是坦克呢?因为坦克不是最适合新手的,我在上面说过坦克很肉,但是实际上在前期大家差距不大,选择坦克不会“稳”,不会抗压,普通攻击低,技能还是控制,你等于选了一个沙袋让对面打,我下面给新手一些选择

那些看起来酷酷的英雄,并且稍微熟悉就很厉害,并且没有消耗的

战士:1【暗裔剑魔】新版暗裔剑魔技能特征很明显,掌握了技能的距离就能掌握剑魔,并且他不需要蓝,在线上你只需要用外圈Q砸到人,对面会很怕你另外两段Q而不敢接近你,恰好解决了新手被近身反打,并且剑魔的Q前面两段是远程的,被压的时候有w补刀之类的,其次六级大招复活,打团像绿巨人一样上去锤人,多练习就能掌握很容易入门

想了想还是不推荐英雄了,很多英雄机制简单,实用难

所以我推荐打人机英雄给新手启蒙吧

蛮族之王,泰达米尔

:线上猥琐打兵攒怒气,有了怒气看见电脑就上去砍,后面能一打五,打电脑

新手如果打野的话重点推荐瘟疫之源,老鼠,[射手]

老鼠的q技能长时间隐身,别人看不见你,

掌握基本的打野方法后这里有个低端局的小技巧,打了一个大buff就不停的抓人,不要刷野了,不停隐身抓,

实际上任何一个英雄都可以人机一打五,毕竟这是吃经济和装备的游戏,人机的时候你一个人独自吃五个人头,三条线加野区,即使是辅助出攻击力装备都能一打五

[出装的重点:任何英雄可以为了想要的效果出任何一件装备!]

射手出装的几个要素:

射手的基本出装顺序:(攻速,暴击)>(攻击力)>(穿透)

坦克出装(根据队伍需要,以及你线上敌对英雄是输出类型出防御装备)

关于法师和战士以及辅助的出装十分的多元化,需要在实战中学习,这里就不详细介绍了

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